Core I5 ​​/ i7: ποιος είναι ο καλύτερος επεξεργαστής παιχνιδιών;

Μύθος

Ένα i7 είναι πολύ καλύτερο από το i5 για παιχνίδια!

Πραγματικότητα

ΛΑΝΘΑΣΜΕΝΟΣ!

Εξήγηση

Θα συγκρίνουμε τα i5 2500 (K) και i7 2600 (K) στη μια πλευρά και τα i5 760 και i7 930 από την άλλη.

  • Σημειώστε ότι οι μόνες διαφορές μεταξύ των i5 και i7 Sandy Bridge (2500k και 2600k) είναι:
    • Μια συχνότητα 100 MHz υψηλότερη για το i7
    • Μια επιπλέον 2 MB L3 cache για το i7
    • Τεχνολογία Hyper-Threading του i7

Οι διαφορές μεταξύ του Nehalem i5 και του i7 είναι ελάχιστες, καθώς οι συχνότητες είναι ίδιες και η Turbo Boost του i7 είναι αμελητέα. Οι διαφορές μεταξύ των i7 και i5 απεικονίζονται παρακάτω:

    • Το i7 έχει το Hyper Threading
    • Το i7 έχει Triple Channel έχει λειτουργία (μόνο στο i7 9xx)
    • Το τμήμα "Uncore" του i7 είναι κατά κάποιον τρόπο καλύτερο από το i5 (2400 MHz έναντι 2133 MHz)
  • Οι μικρές βελτιώσεις του Uncore και του ελεγκτή μνήμης (Nehalem), της μνήμης cache και της συχνότητας (Sandy Bridge) δεν παρέχουν σημαντικά κέρδη (στην πράξη), θα επικεντρωθούμε κυρίως στην επίδραση του Hyper Threading στα παιχνίδια για αυτές τις δύο αρχιτεκτονικές.

Επίδραση του Hyper-Threading στα παιχνίδια

  • Με τη σύγκριση των επιδόσεων τυχερών παιχνιδιών (Crysis, Far Cry 2 και Dirt) σε ένα i7 980X, το μέσο κέρδος είναι μικρότερο από 1% όταν το HT είναι ενεργοποιημένο.
  • Οι συνέπειες είναι λιγότερο εκτιμημένες σε άλλα παιχνίδια (Oblivion, World in Conflict, FEAR και ETQW), καθώς οι παγκόσμιες απώλειες κυμαίνονται από 0, 2 έως 4% όταν ενεργοποιείται το HT.
  • Ορισμένα παιχνίδια είναι αδιάφορα για την ενεργοποίηση του Hyper-Threading, άλλα αντιδρούν αρνητικά όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή (ArmA II, όπου η πτώση στην απόδοση είναι μεγαλύτερη από 10%!).
  • Όσον αφορά το Metro 2033, το ελάχιστο FPS είναι πολύ χαμηλότερο στο i7: οι καθυστερήσεις θα είναι πιο έντονες στο i7.

Πηγές

  • //www.generation-gpu.fr/UserImgs/imgs/Articles-/Gulftown_I7980/HT.png
  • //www.erenumerique.fr/images/21/20081103/hyperthreading_1.gif
  • //www.hardware.fr/articles/774-11/windows-7-quelles-performances-jeux.html
  • //www.presence-pc.com/tests/sandy-bridge-23336/18/

συμπέρασμα

Εν κατακλείδι, παρατηρούμε ότι αντίθετα με τις επαγγελματικές εφαρμογές όπου η τεχνολογία HT είναι πολύ χρήσιμη, τα παιχνίδια πραγματικά δεν εκμεταλλεύονται το Hyper-Threading (εκτός από το Battlefield Bad Company 2)

Προηγούμενο Άρθρο Επόμενο Άρθρο

Οι Καλύτερες Συμβουλές